ProBilliard.info — Всё про бильярд. История бильярда, правила бильярда, бильярдная терминология, школа бильярда, бильярдный магазин,
бильярдные кии, бильярдные.

  ProBilliard.info лого
Помощь Помощь Корзина заказа Корзина
Искать
Контакты Контакты Карта сайта Карта Пример: Евгений Сталев досье
 
  Магазин Игры Турниры Игроки Клубы Школа Форум Разное  
 

Правила игры в «Гольф» (версия BCA, 2000 г.)


  1. Тип игры
  2. Количество игроков
  3. Используемые шары
  4. Расстановка шаров
  5. Цель игры
  6. Определение очередности игроков
  7. Подсчет очков
  8. Начальный удар
  9. Продолжение игры
  10. Правила игры
  11. Неправильно забитые шары
  12. Выскочившие прицельные шары
  13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу
  14. Выставление шаров
   1. Тип игры К содержанию

Наиболее популярной игрой на столе для снукера в Соединенных Штатах является гольф. Обычно для этой игры применяются стол размера 5 на 10 или 6 на 12 футов и шары диаметра 52,8 или 54,4 мм (см. Стандарты оборудования BCA).


   2. Количество игроков К содержанию

Два и более. Часто в игре принимают участие более четырех игроков.


   3. Используемые шары К содержанию

В игре используется шесть цветных шаров для снукера (начиная с желтого и заканчивая черным) и биток.


   4. Расстановка шаров К содержанию

Прицельный шар игрока выставляется на заднюю отметку стола.


   5. Цель игры К содержанию

Последовательно забить свой прицельный шар во все лузы в порядке возрастания их номера раньше чем это сделают противники.


   6. Определение очередности игроков К содержанию

Очередность игроков обычно определяется жребием. Тот, кто вытянул наименьший номер, начинает игру. Первый игрок в течение всей игры использует желтый прицельный шар (двойка), второй — зеленый (тройка) и т.д.


   7. Подсчет очков К содержанию

При подсчете очков стоимость прицельного шара роли не играет. Партию выигрывает тот, кто, не нарушив правил, забьет свой прицельный шар последовательно во все шесть луз раньше, чем это сделают остальные участники. В течение всей партии каждый из игроков обязан вести подсчет количества своих нарушений. При этом цена одного нарушения может быть любой (три очка, рубль, цент и т.д. — прим. переводчика). Это делается для того, чтобы определить выигрыш победителя. Скажем, игрок A, выигравший партию, в итоге имеет 6 нарушений, игрок B — четыре, а игрок C — десять. Количество нарушений победителя в расчет не принимается. В результате игрок B должен игроку A четырехкратную стоимость нарушения, а игрок C — десятикратную. Другой вариант подсчета (обычно применяемый) подразумевает заранее определенный размер выигрыша.


   8. Начальный удар К содержанию
Гольф - начальная расстановка шаров

Первый в очереди игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (желтому), выставленному на заднюю отметку. Цель — забить прицельный шар в лузу №1. Если первый игрок промахнулся, то второй игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (зеленому), выставленному на заднюю отметку, пытаясь забить его в лузу №1. Подобным образом игру начинают все участники.

Если один из игроков при выполнении начального удара забил свой прицельный шар в лузу №1, то он получает право продолжить серию. Забитый шар выставляется на заднюю отметку, а биток остается на своем месте. Очередной для игрока становится луза №2. После окончания его серии следующий игрок выполняет начальный удар с руки из сектора по своему прицельному шару, выставленному на заднюю отметку.


   9. Продолжение игры К содержанию

После того как все участники выполнили начальный удар, биток всегда остается в том положение, которое он занял после удара (за исключением случаев выскакивания за борт и падения в лузу, которые рассмотрены ниже). Если один из игроков забил свой шар в лузу №1, то его серия продолжается после выставления шара на заднюю отметку. Очередной для игрока становится луза №2. В случае промаха в игру вступает следующий участник и т.д. по кругу. Первый, кто забьет свой шар последовательно во все шесть луз считается победителем.


   10. Правила игры К содержанию

1.  Если игрок забил шар не в очередную лузу, то это считается нарушением.

2.  При выполнении всех ударов игрок обязан вначале коснуться битком своего прицельного шара.

3.  Удар считается правильным если:

  • Игрок коснулся битком борта, а затем своего прицельного шара или
  • Игрок коснулся битком своего прицельного шара и забил его в лузу или
  • После того как игрок коснулся битком своего прицельного шара, до борта был доведен любой шар.

4.  Если игрок коснулся шара находящегося "в игре" чем-либо кроме наклейки кия (рукой, одеждой, мелком и т.д.), то это считается нарушением.

5.  Если игрок при выполнении удара сначала коснулся чужого прицельного шара, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. При этом соперник имеет право вернуть свой шар в первоначальную позицию.

6.  Если игрок при выполнении открытого удара (маски нет — свой прицельный шар виден целиком) вообще не коснулся своего прицельного шара, то это считается нарушением. При этом серия игрока, нарушившего правила, заканчивается и его прицельный шар выставляется на заднюю отметку.

7.  Если после нарушения прицельный шар следующего по очереди игрока оказался замаскирован шаром (или шарами) противника, то игрок в праве удалить маскирующий шар со стола, предварительно отметив его позицию, и выполнить удар по своему прицельному шару. Сразу после удара позиция прицельного шара противника должна быть восстановлена.


   11. Неправильно забитые шары К содержанию

Шары выставляются на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара. Счет нарушений игрока, выполнявшего удар, увеличивается на единицу.


   12. Выскочившие прицельные шары К содержанию

Если прицельный шар выскочил за пределы стола, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Шар выставляется на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.


   13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу К содержанию

Серия игрока, выполнявшего удар, заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Следующий по очереди игрок выполняет удар с руки из сектора (можно играть непосредственно по своему прицельному шару, даже если он находится внутри сектора). Все забитые с нарушением шары выставляются на заднюю отметку в порядке возрастания стоимости (желтый, зеленый и т.д.). Исключение составляет ситуация, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.


   14. Выставление шаров К содержанию

После того как все игроки выполнили начальный удар, они обязаны выставлять свой прицельный шар на заднюю отметку сразу после результативного удара. Если прицельный шар невозможно выставить, не коснувшись другого шара, то необходимо руководствоваться следующими правилами. Прицельный шар выставляется на прямой, соединяющей заднюю отметку и задний борт, вплотную к мешающему прицельному шару и как можно ближе к мешающему битку, но не касаясь его.



Зайти на официальный сайт BCA

Воспроизведено с разрешения Бильярдного Конгресса Америки (BCA).
© Billiard Congress of America — оригинал правил.
© ProBilliard.info — перевод.


 
   
  © 2003-2008 ProBilliard.info. При любом использовании материалов сайта, ссылка на ProBilliard.info обязательна.  
  Rambler's Top100